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“H1Z1”MMO游戏发布即将来临:索尼讨论日夜循环

2019-09-09 06:15:03 来源:环球网
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“H1Z1”MMO游戏发布即将来临:索尼讨论日夜循环

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在“H1Z1”中的一个下雪的早晨,这将是一个昼夜循环 照片:礼貌/国有企业

由于预期索尼在线娱乐公司(纽约证券交易所代码:SNE)今年晚些时候推出僵尸生存游戏“H1Z1”,我们与和谈论了一些开放世界冠军的特征,其中包括一天 -影响游戏玩法的夜间循环。

“我们的昼夜周期对游戏产生巨大影响,因为与现实生活一样,随着天色变暗,玩家需要更多光源才能生存。 另一方面,光源意味着玩家也无法隐藏,可以从更远的地方看到,“克莱格告诉IBTimes。 “我喜欢在'H1Z1'做的事情之一就是晚上去打猎,寻找篝火,追踪人们可能刚刚去过的地方以及他们要去的地方。”

虽然日光有其优点,但Favale注意到在游戏的夜晚循环中玩游戏的一些优点。

“对于工匠来说,夜晚可以给玩家带来一些平静,让他们在没有人能看到它们的情况下在黑暗中制作。 但我个人喜欢夜晚的恐慌及其在灯光方面的对比,“法瓦莱补充道。 “看着黄昏逐渐消失,就像在100英尺的坠落前爬上过山车一样:你很害怕但是你的血管里有很多肾上腺素。 当早晨来临时,你可以擦干眼泪,为第二天晚上做好准备。“

随着日夜循环,游戏还将具有这意味着它可能在一天晴天,在下一天下雨。 克莱格补充说:“在阳光灿烂的日子里,您可以进入临时搭建的小屋,然后出来迎接暴风雪。”

“H1Z1”是一种传播到美国的病毒的名称,这种疾病最初并未被认真对待并迅速感染人群,导致了一场毁灭整个国家的僵尸大灾难。 在标题中,玩家必须收集物品,捕猎动物,寻找食物和水,并且(当然)避免僵尸。

索尼在线娱乐公司希望尽可能让游戏变得更加真实 - 为了在真正入侵不死生物的过程中你能做些什么呢? 您的环境和元素如天气,野生动植物,时间和其他人如何影响您自己的选择和生存机会?

Clegg和Favale表示游戏开发进展顺利,但两者都无法讨论具体的发布日期。

“发展正在迅速发展,我们正在越来越接近我们的早期访问里程碑,”克莱格承诺。


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责任编辑:万帜 CN037

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